PRÁCTICA 4: PROGRAMAS INTERACTIVOS
PRÁCTICA 4: PROGRAMAS INTERACTIVOS LÍNEA Esta práctica consiste en pintar una línea de distinto color, al pasar el ratón por el lienzo. Para ello he utilizado las siguientes instrucciones: void setup(){ size(300,300); // crea un lienzo de 300 px de ancho y 300 de alto } void draw() { background(456); // pinta el fondo de azul line(0,0, mouseX, mouseY); // pinta una linea desde el ponto (0,0) stroke(255); // pinta una línea blanca } SERPIENTE ROJA Esta práctica consiste en pintar una serpiente de color rojo, al pasar el ratón a lo largo de todo el lienzo. Para ello he utilizado las siguientes instrucciones: void setup() { size(400, 400); // crea un lienzo de 400 px de ancho por 400 px de alto } void draw() { noStroke(); // No dibuja la circunferencia al círculo fill(255, 0, 0); // Rellena el cículo de rojo ellipse(mouseX, mouseY, 30, 30); // Dibuja una serpiente al pasar el cursor }