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Mostrando entradas de mayo, 2021

PRÁCTICA 4: PROGRAMAS INTERACTIVOS

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 PRÁCTICA 4: PROGRAMAS INTERACTIVOS LÍNEA Esta práctica consiste en pintar una línea de distinto color, al pasar el ratón por el lienzo. Para ello he utilizado las siguientes instrucciones: void setup(){ size(300,300); // crea un lienzo de 300 px de ancho y 300 de alto } void draw() { background(456); // pinta el fondo de azul line(0,0, mouseX, mouseY); // pinta una linea desde el ponto (0,0) stroke(255); // pinta una línea blanca }   SERPIENTE ROJA Esta práctica consiste en pintar una serpiente de color rojo, al pasar el ratón a lo largo de todo el lienzo. Para ello he utilizado las siguientes instrucciones: void setup() {   size(400, 400); // crea un lienzo de 400 px de ancho por 400 px de alto } void draw() {   noStroke(); // No dibuja la circunferencia al círculo          fill(255, 0, 0); // Rellena el cículo de rojo   ellipse(mouseX, mouseY, 30, 30); // Dibuja una serpiente al pasar el cursor }   

PRÁCTICA 3: DIBUJO EN 3D

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PRÁCTICA 3: DIBUJO EN 3D Cubo 3D Esta práctica consiste en realizar en un lienzo de color amarillo, un cubo de color rosa con las aristas azules. Para ello he utilizado las siguientes instrucciones: void setup(){ background(#FEFF03); // pinta el fondo de amarillo size(400,400,P3D);} // crea un lienzo de 400 px de ancho y 400 de largo void draw(){ stroke(#1A07F7); // pinta las aristas de azul fill(#FCB8F1); // pinta el cubo de rosa translate(100,100,-50); rotateX(0.8); // ángulo de rotación en el eje X expresado en radianes rotateY(0.5); // ángulo de rotación en el eje Y expresado en radianes box(110); // crea un cubo de 110 px }   Esfera 3D Esta práctica consiste en realizar una esfera en 3D de 100 px de diámetro, dentro de un lienzo de 200x200 y colorear el lienzo, las líneas y la esfera de distintos colores. Para ello he utilizado las siguientes instrucciones: size (200, 200, P3D); // crea un lienzo de 200 px de ancho y 200 de alto background(#FC0D0D); // pinta el fondo de rojo str

PRÁCTICA 2: FORMAS BÁSICAS

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PRÁCTICA 2: FORMAS BÁSICAS P1 Esta práctica consiste en escribir tu nombre sobre un lienzo de distinto color. En este caso Álvaro. Para ello he utilizado las siguientes instrucciones: void setup() {   background(250,0,0); // colorea el fondo de rojo   size(520,200); // crea una ventana o lienzo de 520 px de ancho por 200 de alto   line(40,120,70,60); // dibuja una línea desde el punto (40,120) al punto (70,60)  /* crea la letra A   line(70,60,100,120); // dibuja una línea desde el punto (70,60) al punto (100,120)   line(40,100,100,100); // dibuja una línea desde el punto (40,100) al punto (100,100)  */   line(120,120,120,60); // dibuja una línea desde el punto (120,120) al punto (120,60)  /* crea la letra L   line(120,120,170,120); // dibuja una línea desde el punto (120,120) al punto (170,120)  */   line(210,120,190,60); // dibuja una línea desde el punto (210,120) al punto (190,60)  /* crea la letra V   line(210,120,230,60); // dibuja una línea desde el punto (210,120) al punto (230,